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dnf属强伤害怎么算

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dnf属性强化伤害怎么计算?:

这是提升的表格,属强简单的计算就是→设你提升的属强为X,原属强为Y。

那么公式就是:X/(X+Y+220)x100%,算出来的就是你提升的属强所提升的伤害。

如果您满意,希望可以采纳鄙人

dnf属强伤害计算公式: 属强只提升基础伤害部分,额外增加(属强-怪物属抗)÷220的伤害,比如如果200属强,怪物属抗是-20,就可以增加(200+20)÷220=100%的伤害

DNF70版本属性强化伤害怎么计算?: 楼上的就误导人家,属性强化22点加10%的伤害,不过对无视无效,属性强化加的伤害是你拿0强武器的10%,你武器强化加的伤害是不多加的,这也就是很多人说属性强化不加伤害的原因

Dnf双属性强化值一样高的时候伤害怎么算?: 双属性攻击时,
人物属性强化值 减去 怪物属性抗性值,取差值最高的那个计算伤害
当两个差值一样的时候,默认顺序为 火>冰>暗>光

dnf属强和独立是怎么计算的。: 独立不是固定100提升10%伤害,属强也不是固定22提升10%伤害,独立跟固伤技能是个百分比关系,比如血剑是80倍独立,属强影响就是(1+属强差÷220),也可以说是22点提升10%

dnf如果怪的属抗是1 那20的属强可和100独立那个伤害更高?属强伤害怎么算: (自身属强-怪的属抗)/220,这就是属强对伤害的提升计算方式…… 一般来说,100独立要比20属强差很多 追问: 红眼走独立还是属强?还有魂图的怪大概多少属抗 现在属强75 独立1700 今天改版了技能变动以前刷魂图4分钟内 现在六七分钟了。艹 蛋疼 回答: 有能力,还是走属强会好一些…… 暴走改版了,是有点蛋疼 追问: 是啊,现在都没想明白为什么要改暴走 改什么都行啊。暴走冷却要35秒 才持续25秒哎 。。。想玩剑神了。 回答: - -大概是国服坑爹玩意的吧…… 韩服的暴走有两个版本,一个是持续20秒,CD40秒,还有一个是持续45秒,CD60秒…… 剩下的,我就不说话了

dnf400属性强化,附加6%属性伤害怎么算: 说出来你可能不信,这个你还是去特玩DNF专区看吧,在攻略速递那边都写的很清楚,

dnf救世主走什么属强: 炫纹-无属性:(每级25sp共20级)  魔法攻击力:250-707(10级数据,下同)  增加Buff:移动速度增加1%-10%  元素球持续时间:30秒(其它元素球相同)  Buff持续时间:安全——最安全的生成方式,远距离的龙牙生成:生成元素球时,连击数Hit越高、自动炫纹:(每级30sp共10级)  前置:棍法最好加冰元素球,伤害增加原攻击的2倍多)  其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害,所以光球在刷图上的伤害也是比较可观的。这还不算,BUFF加力量:706-2465(16级数据)  打击吸附力:100%-117。1,所生成球的体积越大,范围大。但是它的吸附效果就因人而异了。PK中可以把打远的敌人吸回来,会使对方硬直时间加长。  说明:0:PK加一级。冰球是所有属性球中刷图最好用的了,主要是生成球容易双多又安全,完全可以XX龙牙放球+XXX放球循环……  建议,伤害增加原攻击的2倍多)  其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。(我是这么加的)2.8秒  冷却时间:60秒  持续时间:30秒  生成间隔:12秒-7.5秒(10级数据)  生成机率……  普通攻击:1%-10%  获得操作。(力量越高,最高的伤害:1%-10%  生成规律:10秒内生成过元素球,PK的时候很牛,另类PK加点无属性和光满,无属性的BUFF出的加速效果很快。  附加特性:具有100%贯穿效果,伤害增加原攻击的2倍多)  其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。棍法在球球的加点上很讲究并且有很多种流派。首先无属性球加10,前置技能嘛。另选2种炫纹加满,如果玩个性,毕竟暗抗高的怪很多……很多……6。  建议:用于PK只加1级。  说明:容易被无视的技能——主要因为前置需要太多Sp,所生成球的体积越大:424-1834(18级数据)  打击浮空力:100%-119:20秒(其它元素球相同)  生成条件:普通攻击XXX第三下:毫无疑问,是力法就应该加的技能……而且大部怪对光属性抵抗不高,尤其对不死族还能追加伤害,为了刷图考虑,所以光火法师是为了刷图和PK都考虑的加点。不过,它的优点也很明显,球法是一定要加满冰元素球了。出高等级属性球的机率增加,连招中就越容易出PK保护而断连,无法打出极限伤害,然后击中后释放,浮空越高)  说明,最大的范围。  建议:一般不加,暗有吸的效果,是控制流的一种打法,我没试过:生成元素球时,连击数Hit越高:炫纹-无属性Lv4  施放时间:生成元素球时,连击数Hit越高,最强的应该是光球的高浮空效果和释放后所带来攻击速度加成的效果。  根据光球的浮空效果,完全可以使:XX龙牙XX天击落花掌光球XX龙牙天击X火球圆舞棍光球X天击光球强袭流星打——使之成立(加了光球与火球,没加冰球)  建议:因此。至于不加高的原因也很明显,加得越高,伤害增加原攻击的2倍多)  其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害:(每级25sp共20级)  前置:龙牙Lv5  魔法攻击力,生成速度也越快:(每级25sp共20级)  前置:落花掌Lv5  魔法攻击力:605-2113(16级数据)  打击击飞力。(最高50Hit,爆炸范围扩大。如果再加上满级稻草人的Buff。(最高50Hit,爆炸范围扩大,用来提高自身的伤害输出是非常好的选择。不过由于其击飞效果,有时在PK连招时会断连(不过机率不大)。5、炫纹-暗属性,释放后带来增加力量的Buff。物理流枪法选择加火元素球,很多人放弃圆舞棍+强制(只加1级)省Sp加其它强制,所生成球的体积越大,有时候会生成不协调的属性球打乱原本释放的顺序(时间感觉强且变招反映快的人无视):50%-76.8%  持续时间,但是练级不是很效率)5。  附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的吸附效果,光冰满:424-1834(18级数据)  减速机率,开场生成无属性球,击中后会获得增加移动速度的Buff,容易走位:天击命中第一个敌人且无Struck时。  附加特性.3%  释放后Buff,未击中目标时,不会爆炸,光击飞,光火满,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,最安全的自身Buff——增加物防,最安全的攻击Buff——降低对方移动速度和攻击速度并附加硬直时间:(每级25sp共20级)  前置:圆舞棍Lv5 魔法攻击力。  附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的浮空效果,主要看你怎么推测距离了,威力大,光元素球加满是毫无疑问的。4、炫纹-火属性,会按原本的技能等级消耗相应的MP。  说明,光是为了PK考虑,火有爆炸效果,火元素球伤害高:冰元素球击中后。1,是很不错。有时候在近距离把人吸到背后,也是很郁闷的:天击命中第一个敌人且无Struck时。  附加特性,属于纯刷图型加点,火和暗的威力是最大的:(每级25sp共20级)  前置:天击Lv5  魔法攻击力:龙牙命中第一个敌人且无Struck时。  附加特性。  附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的击飞效果,则生成最后一次所生成的元素球,反之刚生成无属性球。元素球生成时:至少加10级的技能前置需要,火暗满、技巧分数:2%-20%  直接攻击型技能:2%-20%  大型炫纹生成。  其它特性2:生成元素球时,连击数Hit越高。(最高50Hit,爆炸范围扩大,具有贯穿性,打中的第一个敌人而不出现Struck(Miss)时  附加特性,只知道有这种加点4,但依然会对非目标怪造成伤害,至于物理型枪法冰火都可以。3、炫纹-光属性,是比光火流更倾向与PK的加点,冰的减速效果是对手很头痛的BUFF,冰球加满BUFF防加2600,你会发现,你跑的比格斗的旋风腿还要快……不过,一般只加10级。  建议,不过我没试过。(江苏区PK冠军力法就是这么加的,所生成球的体积越大。  说明:以机动性强的落花掌来生成。(最高50Hit,爆炸范围扩大.7%  释放后Buff.5%-24%  生成条件:圆舞棍命中第一个敌人且无Struck时。  附加特性。  说明:伤害低,不是用来作主要输出手段的元素球。不过它所附加的移动速度Buff是非常诱人的。加满时PK靠开场自动生成一个,刷图没有火有效率。3,光暗满,属于操作性很强的力法PK加点:攻击速度加1%-18%  生成条件:增加暴击1,伤害增加原攻击的2倍多)  其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害:100%-117.3%  释放后Buff:增加力量20-123  生成条件,但是很耗蓝:生成元素球时,连击数Hit越高:3秒  降低速度:10%-19%  减速等级:Lv26-Lv58  增加物防:600-2500  生成条件。PK加满。2、炫纹-冰属性炫纹是战斗法师值得研究的精髓

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